UN TRIPLE
POR TI
POR TU BARRIO
POR TU PLANETA

Objetivo.

¿Cómo aumentamos el peso y la calidad de los envases del contenedor amarillo entre jóvenes?

Con este estudio se analiza si mediante el uso de contenedores lúdicos amarillos se:

  1. Incrementa el porcentaje de envases reciclados
  2. Mejora el triaje y calidad de los envases que se depositan
  3. Aumento de reciclaje de las personas entre 20 y 30 años

¿Por qué jugamos?

La gamificación del proceso de reciclaje: estimula la diversión, facilita la desinhibición, mejora el trabajo en equipo/comunidad

Prueba piloto.

Escenarios 1 y 2
Fecha 05/06/2019
Hora 9:45h

SUMA UN TRIPLE A TU BARRIO Y RECICLA CON EL JUEGO.

Reglas del juego

1

Juega para reciclar y encesta tus envases.

2

Aprende qué debe ir en el contenedor amarillo para facilitar el reciclaje.

3

La localidad que más peso obtenga obtendrá un premio.

Resultados.

¿VAS A DEJAR QUE TE GANE OTRO BARRIO?

Ranking

La Cava

kg/vecino

Gurbindo

kg/vecino

"Es muy divertido reciclar jugando. Así vendría siempre con mis padres" - Edu, 11 años

"Yo nunca reciclaba, pero mis hijas de 23 y 27 años me obligan y ya es una costumbre familiar" - Luisa, 48 años

"No creo en el reciclaje, hay que retornar los envases como se hace en Argentina" - Ana, 75 años

Conclusiones.

1. Contenedor amarillo vs canasta

El 62,5% de las personas que ya reciclan y están concienciadas siguen utilizando el contenedor amarillo. Su motivación es la practicidad y poder tirar deshacerse de la bolsa completa.

2. Mejora del triaje

Se ha mejorado la separación de desechos doméstico de los envases reciclados porque había información.

3. Los niños apuestan por «basket envaseball»

El 80% de las personas usuarias del contenedor lúdico han sido familias con niños. Las familias apostarían por este contenedor cuando fueran a reciclar con sus hijos para motivarlos.

Otras conclusiones

Las personas que han hecho uso de contenedor lúdico han estado motivadas por el juego más que por la competición y/o recompensa.

Datos obtenidos.

%

Las dinámicas del juego han permitido mejorar el reciclaje entre las personas de 20 a 30 años con un 1% de uso.

%

Mejorar del triaje doméstico de los envases que se pueden depositar en el contenedor amarillo en un 62% mediante la información adicional del contenedor lúdico. Un 62,5 de los participantes identifica el reciclaje de la lata con el contenedor amarillo.

%

El 90% de los niños participantes han jugado. Claro indicio de la practicada con el contenedor lúdico por el factor del juego entre los más pequeños.

Posibilidades.

¿Cómo escalar este proyecto?

… campañas sobre concienciación o presentación de nuevos proyectos.
… en parques, playas o espacios familiares donde se pueda dar pie a jugar.
… festivales o eventos culturales, lúdicos o deportivos.
… a empresas con varias sedes para comprobar la sede que más recicla.
…a universidades para competir entre varios campus.
…a administraciones públicas para favorecer con el juego el reciclaje entre diferentes consejerías o delegaciones.